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pais que mais sediou jogos olimpicos,Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde a Interação em Tempo Real Mantém Cada Jogo Dinâmico, Empolgante e Sempre Cheio de Surpresas..O financiamento inicial foi fornecido por: CSIRO, Universidade Monash, Universidade de Melbourne, Universidade de Tecnologia de Sydney e a Universidade da Austrália Ocidental.,A equipe da Intelligent Systems cuidou dos projetos de armas e mundo, enquanto ilustradores autônomos foram contratados para trabalharem em outras áreas, pois os desenvolvedores queriam uma nova imagem artística para a série. Chinatsu Kurahana foi a principal desenhista de personagens de ''Three Houses'' e também lidou com outras ilustrações, já Kazuma Koda foi contratado para criar artes conceituais para o jogo. Kurahana já estava conversando com a Intelligent Systems antes do início do desenvolvimento, com a decisão final de chamá-la para participar sendo tomada pois Kusakihara achava que ela seria capaz de ilustrar a "sociedade glamorosa e aristocrática" representada no jogo. Sua influência foi salientada principalmente nos penteados dos personagens, que eram muito diferentes daquelas de personagens de ''Fire Emblem'' anteriores. As cinemáticas animadas foram dirigidas por Takashi Sano e produzidas pelo estúdio Sanzigen, sendo feitas tridimensionalmente em cel-shade..
pais que mais sediou jogos olimpicos,Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde a Interação em Tempo Real Mantém Cada Jogo Dinâmico, Empolgante e Sempre Cheio de Surpresas..O financiamento inicial foi fornecido por: CSIRO, Universidade Monash, Universidade de Melbourne, Universidade de Tecnologia de Sydney e a Universidade da Austrália Ocidental.,A equipe da Intelligent Systems cuidou dos projetos de armas e mundo, enquanto ilustradores autônomos foram contratados para trabalharem em outras áreas, pois os desenvolvedores queriam uma nova imagem artística para a série. Chinatsu Kurahana foi a principal desenhista de personagens de ''Three Houses'' e também lidou com outras ilustrações, já Kazuma Koda foi contratado para criar artes conceituais para o jogo. Kurahana já estava conversando com a Intelligent Systems antes do início do desenvolvimento, com a decisão final de chamá-la para participar sendo tomada pois Kusakihara achava que ela seria capaz de ilustrar a "sociedade glamorosa e aristocrática" representada no jogo. Sua influência foi salientada principalmente nos penteados dos personagens, que eram muito diferentes daquelas de personagens de ''Fire Emblem'' anteriores. As cinemáticas animadas foram dirigidas por Takashi Sano e produzidas pelo estúdio Sanzigen, sendo feitas tridimensionalmente em cel-shade..